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全球最資訊丨號稱“產品殺手”的谷歌,又殺死了自家的云游戲平臺

試想一下:當你在出差或者旅游的時候,突然來了游戲癮,可惜的是由于條件受限,你身邊并沒有帶上玩游戲的設備。

在這個時候,你只要拿起手機,就可以躺在床上輕松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戲了。

這是云游戲最初給人們展示的美好場景,也是它的魅力之源。


(資料圖片僅供參考)

2019年,谷歌在一場發布會上給人們描述出了這副畫卷,而于這場發布會公布的云游戲平臺Stadia,也成功讓“云游戲”的概念走進了玩家們的視線。

在2019年Stadia在開發者大會上,谷歌對Stadia的介紹言簡意賅:有了Stadia,你可以在任何類型的屏幕上玩各種類型的游戲。

意思就是,玩家不需要考慮配置、容量、畫質等等問題,你只需要一個可以觀看視頻的屏幕,你就可以隨時隨地玩起游戲。而那些性能方面的問題,都交給云端解決就可以了。

谷歌將Stadia定義為“所有人的游戲平臺”

然而,成功開啟云游戲元年的Stadia,實際上并沒有兌現當初的這些承諾。在不溫不火延續了三年壽命之后,Stadia最終還是選擇了遺憾離場。

9月29日,谷歌宣布將在2023年的1月18日關閉旗下的Stadia云游戲服務。同時,谷歌也表示將退還玩家們通過谷歌商店購買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店購買的所有游戲和附加內容。

Stadia副總裁Phill Harrison發的博文

谷歌關閉Stadia的抉擇讓所有人都感到突然。

畢竟就在7月份的時候,Stadia的官方在回復一位玩家的疑問的時候就表示“我們不會關服,我們會給玩家提供更多很棒的游戲”。

而他們甚至在關閉這平臺之前誰也沒通知——連在Stadia平臺上制作游戲的開發者們,也對Stadia如此突然的關閉感到驚訝。

《Tangle Tower》的開發者Tom Vian

雖然幾乎沒有玩家會認為谷歌的云游戲平臺Stadia能夠躋身成為游戲行業的主導者,但的確很少有玩家能夠預料到,谷歌會如此突然的關閉Stadia的云服務。

“云游戲”這一概念在當時已經不是什么新鮮的概念了。

早在2009年的時候,在游戲開發者大會上,OnLive就宣布了立即的云游戲服務。不過由于當時云游戲技術尚不成熟,一些輸入延遲和視頻質量等問題,也讓OnLive在推出之后受到了喜憂參半的反應。

在2015年的時候,索尼宣布獲得了OnLive的專利,并將它的云技術和自家的云游戲平臺Playstation Now中。

作為互聯網的領軍企業,谷歌擁有足夠的資金實力和技術能力,而這也使得谷歌在進入游戲行業的時候擁有巨大的野心。

谷歌承諾Stadia支持以每秒 60 幀的4K 分辨率流式傳輸HDR游戲,同時還能夠在Youtube上起到作用,可以捕獲和共享游戲,以及從YouTube的視頻跳轉到同一個游戲。而這些強大便捷的功能,也讓Stadia在當時被稱為“游戲界的Netflix”,甚至還有人說,Stadia的出現意味著傳統游戲的消亡。

除此之外,Stadia還配備了一個專門用來玩游戲的控制器,也讓Stadia平臺變得更加專業,賺足了噱頭。

Stadia Controller

然而,在2019年11月Stadia平臺推出之后,谷歌似乎并沒有兌現相應的承諾。

在推出后的測試下,Stadia并沒有谷歌所承諾的4K和HDR的條件,而是仍是1080P以及30fps的畫面質量。而平臺本身也缺乏任何谷歌當時所承諾的Youtube的一些云功能。

在不同平臺下測試Stadia游玩

同時,一些玩家也表示Stadia平臺在運行游戲的時候出現了一些問題,例如音頻壓縮明顯、在WiFi連接時偶爾會出現一些卡頓等等,十分影響游戲體驗。

即使現在一些玩家們也表示會出現這些問題

當然,隨著進一步的技術支持,這些問題也在逐步改進。像是去年《賽博朋克2077》加入了Stadia,在測試之下各種情況都還不錯,如果你有個穩定的網絡環境,或許在Stadia中游玩2077還是個不錯的選擇。(有意思的是,當各種傳統平臺玩家都對2077的表現忍無可忍時,它在Stadia平臺上的表現甚至是最好的)

玩家測試的在游戲中戶外不同分辨率下的帶寬使用情況

然而,Stadia最重要的問題就是——對于玩家們來說,Stadia上真的沒有什么足夠吸引人的游戲。

在Stadia推出之初,平臺只給玩家提供了22款游戲。這些游戲雖然看上去很多都是3A大作,但基本上都是發售一兩年的游戲了,很難吸引到玩家來嘗試云游戲。

更加離譜的是,玩家在購買了捆綁包和Pro訂閱之后,還需要全款購買游戲之后才能夠游玩。這樣的商業營銷手段也引起了當時玩家群體極大的不滿。

Stadia首發游戲陣容

到目前為止,Stadia平臺的游戲庫中也僅僅只有200余款游戲,而且很多游戲看起來并不是那么的吸引人。

Stadia游戲庫中的游戲

即使你本身就是個巨頭,但是你也很難和游戲界的巨頭抗衡——因為他們更懂得如何迎合玩家。

微軟的云游戲平臺可以說是用戶群體最廣的一個云平臺了。在免費提供給XGP玩家之后,靠著XBOX強大的游戲資源,和劃算的訂閱制,XBOX云游戲的用戶正在逐漸增加。

而云游戲的后起之秀,2020年英偉達推出的云游戲平臺Geforce Now,雖然該平臺只是提供了一個云游戲的渠道,但它并不是一個獨立的平臺,你在Steam、Epic等PC平臺上所購買的游戲,大多都能通過云游戲在其他設備上游玩,方便又快捷。

同時在強大的技術支持下,Geforce Now目前已經可支持超過1400款游戲的云游戲。基本上每周都能夠有新的游戲可支持。

當然,Stadia的突然關閉,也不是沒有征兆的。

對于谷歌來說,一切都在快速發展,因此幾乎沒有“情感”投資。即使擁有強大的實力,一些服務也并沒有收到更高的回報:

谷歌Pixel手機、谷歌電視服務以及谷歌眼鏡的失敗,都讓谷歌對自己的產品缺乏自信,進而先一步砍掉產品,以免得到更大的損失——谷歌“產品殺手”的名號已經響的不能再響了。

在這個由網友自發創建的網站——谷歌墳場上,你可以看到已經被扼殺的常常一串谷歌品牌項目列表(其中許多你可能從未聽說過)。目前這些被砍的項目已經有274個之多。

“谷歌墳場”——記錄谷歌扼殺的眾多項目

Stadia已在列表中,位于第二排中間

作為一家科技互聯網公司,無論是在墳堆里的其他項目還是Stadia,谷歌對剔除無效的產品非常無情。往往這些不能帶來高回報的產品都會早早的被掐掉,以免繼續耗費資金。

而就在他們眼看著Stadia這個項目并沒有吸引到更多的用戶,他們開始逐步削減云服務的投入。

2021年2月,由于未能達到用戶獲取的目標,谷歌二話不說關閉了Stadia內部游戲工作室。原本擔任游戲開發部門領導的Jade Raymond也將從谷歌離職,同時150位員工的工作受到了影響。

《刺客信條》前制作人Jade Raymond也將離職

盡管在過去一年多時間里,谷歌Stadia試圖通過全新的收入分成模式,吸引開發商進入,從而提升平臺活躍用戶數??山Y果并不盡如人意,據悉Stadia平臺活躍用戶未達到100萬,400款游戲的上架計劃至今也只是一場空談。

幾周前,谷歌的首席指揮官Sundar Pichai在周會上對自家的員工說到:“樂趣并不總是——我們不應該總是把樂趣等同于金錢。我認為你可以走進一家努力工作的創業公司,人們可能會玩得很開心,但這不應該總是等同于金錢?!?/p>

谷歌首席指揮官Sundar Picha

或許這就是谷歌的成功之道。但對于玩家來說,我們更愿意看到的是這些云游戲平臺豐富的游戲庫存,以及價格合適的訂閱機制。

當然,我認為Stadia的關閉并不是給云游戲敲響的喪鐘。

在5G時代來臨(雖然目前它暫時陷入了停滯期),網速越來越快的日子里,我們可以看到的是,云游戲技術已經進一步趨向成熟。比如說,國內的云游戲平臺也開始走向玩家們的眼前。

像是網易云游戲、《云原神》等等,可以明顯看出云游戲技術的提升。而最近羅技也正在和騰訊合作,開發一款支持云游戲掌機。

羅技和騰訊合作的云游戲掌機

只不過,從2019到2022,云游戲的步伐邁進速度并不算快。距離它最早出現在我們面前時所承諾的一切,看來還有相當長的一段路要走。

標簽: 號稱產品殺手的谷歌 又殺死了自家的云游戲平臺 stadi

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