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環(huán)球資訊:僅一支隊伍進八強,LOL歐美賽區(qū)為何支棱不起來?


(資料圖)

在結束幾天的英雄聯盟小組賽上,四大賽區(qū)中的LPL與LCK包攬了七個名額,剩余一個名額則歸屬到LEC賽區(qū)的一號種子RGE。除了英雄聯盟電競化沒有完全鋪開前,FNC曾獲得過S1的冠軍外,其余的絕大多數時間,在全球觀眾的眼里,歐美賽區(qū)都是“撈比”。而歐美最有希望的一年則是2019年,G2取得季中賽冠軍,并在S賽中力克T1殺入決賽,但最后被FPX零封。盡管在商業(yè)化上極其出色,不少高融資、高贊助均在歐美俱樂部誕生,但為什么英雄聯盟的賽事成績上,歐美就是支棱不起來?1過于輕松的賽制與訓練

由于觀賞性的原因,國內不少觀眾們并不太看LEC與LCS賽區(qū)的比賽。因而可能也不太了解他們的賽制。相較于LPL與LCK,歐美賽區(qū)的賽制不僅無法完全考驗選手實力,并且也缺乏好的觀賽體驗。目前,LEC賽區(qū)實行的是BO1雙循環(huán),八周就能打完常規(guī)賽,甚至他們還有休賽期,一周會出現僅打兩場比賽的情況。選手們大多都是做“一休二”,這個“一”甚至只有不到一小時。隔壁的LCS也是差不多的情況。而LPL實行的是常規(guī)賽BO3賽制單循環(huán),所有隊伍對陣一次后,進行積分排名,通過排名再進行季后賽BO5對決。這樣的賽制實在是過于輕松,甚至達到了不科學的程度。在今年的S12中,由于獨聯體賽區(qū)的缺席,導致LEC賽區(qū)多出一個名額。彼時LEC解說Caedrel發(fā)推:“令人吃驚。MAD在一整年一個BO5都沒贏的情況下進入了世界賽。與此同時,LPL賽區(qū)的LNG打了7個BO5卻止步世界賽。”這也讓拳頭考慮將在明年對LEC的賽制進行修改。

而在如此輕松的賽制下,選手們對訓練的放松更是不必多說。大多數歐洲選手們都是這樣過的。英雄聯盟北美知名退役選手Doublelift之前就表示,北美賽區(qū)之所以不行就是因為選手們訓練少,賽制也比較少。此前在某次采訪中,C9戰(zhàn)隊就曾表示過,北美選手非常松懈,休假是不會進行Rank 的,每天兩場訓練賽打完后也不再進行Rank,直播時間可以玩其他游戲。晚上還常常出去玩或者約會。不僅如此,當這成了一個大環(huán)境之后,即使某些隊伍想要加賽,但也存在約不到戰(zhàn)隊的情況。2人才凋零的歐美賽區(qū)

在2022年英雄聯盟全球總決賽開賽前夕,外媒Express在官方推特上發(fā)布了S12平均年齡最高的戰(zhàn)隊排行榜:北美LCS二號種子100T以24.4歲的“高齡”排名第一,歐洲賽區(qū)的FNC、G2、MAD三隊都超過了22歲。而LPL和LCK賽區(qū)則沒有入榜。對于電競選手們而言,年齡無疑是影響操作的重要因素。而不斷更替的新鮮年齡血液則是幫助賽區(qū)支撐實力的重要因素。這也能說明,為什么在近兩年,LCS與LEC賽區(qū)越來越式微。

圖片源于網絡根據數據網站OPGG的統計,在2021年5月的最后一周,全球玩家即時在線人數達到13706477(1370萬)。從圖片中能夠看到,北美在線人數為150萬,而西歐則是290萬,兩大賽區(qū)相加才勉強超過LCK賽區(qū)。玩家基數低,也是天才選手們匱乏的重要因素。目前歐美賽區(qū)的戰(zhàn)隊組建甚至有點像國內游戲直播的早期模式—買人。今年年初,豪強隊伍TL就組建了一支由前FNC打野Bwipo、“北美法王” Bjergsen、天才AD Hans Sama以及冠軍輔助CoreJJ的“銀河戰(zhàn)艦”。身為北美的一貫強隊需要通過買下所有的選手來組建一支“銀河戰(zhàn)艦”,其余隊伍對于自身戰(zhàn)隊人才的培訓更是不必多說。并且,通過選手們的國籍也能看出北美的人才凋零。下圖中,北美賽區(qū)的戰(zhàn)隊C9找不出一個美國人。

相較而言,歐洲賽區(qū)雖然玩家數較多,但是由于涉及多個國家,LEC聯盟并不是統一的。這也給統一的選手培訓帶來一定的影響。3重數據分析輕“直覺”,《英雄聯盟》也并非其全部業(yè)務核心

此前,陀螺電競曾采訪過一家海外數據公司,他們告訴陀螺電競,數據在商業(yè)化的應用是非常廣泛的,能夠幫助分析商業(yè)動向,改進商業(yè)模式。也有不少隊伍通過數據分析來幫助選手們訓練和提升實力。而根據陀螺電競的盤點表中也看到,大多數關于俱樂部的數據合作也都在歐美地區(qū)。EG首席執(zhí)行官就表示是靠“數據”發(fā)現了Danny這樣的天才選手。但數據是具有一定程度的欺騙性的,數據無法分析更細節(jié)的內容,比如選手們的大局觀、微操等內容。這也側面反映了,在人才選拔上,歐美賽區(qū)缺乏經驗老到的教練。并且不得不承認,MOBA類游戲也并不是歐美地區(qū)的熱門游戲,據NPD Group發(fā)布的“2022Q1美國玩家最多的主機/PC端游戲榜單”顯示,前十名幾乎被RPG、FPS和模擬經營三個賽道占領。而反觀FPS類賽事,則有不少天才選手都出自北美、歐洲,其中《CS:GO》賽事的冠軍大多被歐美選手們包攬。并且,從陀螺電競的周報觀察來看,歐美地區(qū)俱樂部與贊助方的合作,圍繞《英雄聯盟》的少,圍繞《火箭聯盟》、《CS:GO》、《Destiny》、《FIFA》、《任天堂大亂斗》等類型的游戲要更多。

除此之外,相較于賽事成績,歐美賽區(qū)似乎更喜歡把電競當生意來做。據福布斯發(fā)布的《2022世界最具價電競俱樂部》榜單中,歐美俱樂部占據其中8席名額,其中的Faze Clan更是完成上市,并估值超過10億美元。雖然他們的《CS:GO》成績不錯,但他們的業(yè)務重心更在MCN、潮牌等內容上。此前比較流行的NFT、元宇宙等與電競的結合,也幾乎都發(fā)生在歐美地區(qū)。結語:

LEC與LCS經過多年發(fā)展,在《英雄聯盟》中依舊未取得較好的成績。而近兩年也出現不少關于歐美賽區(qū)俱樂部售賣名額的事情。如果依舊按照目前的重商業(yè)化,輕賽事成績,未來兩大賽區(qū)能走多遠恐怕要打上一個問號。

標簽: 僅一支隊伍進八強 LOL歐美賽區(qū)為何支棱不起來 英雄聯盟

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