《冒險島2》刺客屬性加點(diǎn)傷害收益詳解 刺客屬性點(diǎn)怎么加?
冒險島2刺客屬性點(diǎn)怎么加?相信很多玩家對于游戲中刺客這個職業(yè)是情有獨(dú)鐘,不過相比于其他職業(yè),標(biāo)飛不論實(shí)在加點(diǎn)上面還是打法上面都是非常講究。所以今天小編帶來的便是玩家“ 月予汐辭”分享的冒險島2刺客屬性加點(diǎn)傷害收益詳解,對于刺客職業(yè)感興趣的玩家不要錯過了哦。
刺客屬性加點(diǎn)傷害收益詳解
不考慮爆傷太低或太高的情況,大致可以估算。
設(shè)爆傷為x,暴擊命中為y。
理論暴擊對標(biāo)飛總傷害影響的簡單公式(以1min為參考時間作傷害比例且不考慮暴擊回避):
(17/60)x+(43/60)*【xy+1*(1-y))】。
若爆傷x為200%,則對應(yīng)傷害受暴擊命中的公式化簡為(77/60)+(43/60)*y。
由于標(biāo)飛本身擁有至少4%的隱藏暴擊命中,所以基礎(chǔ)暴命大概在11%左右。
而38點(diǎn)屬性點(diǎn)可以提供11.4%的爆命或者24.7的主屬性+0.38%暴命的收益。
因?yàn)橥祽校瑢?.4%的暴擊命中收益相抵消(由于收益結(jié)果的數(shù)值略有微小偏差,但收益方向沒問題)。
此時,若38點(diǎn)屬性點(diǎn)分配給暴擊命中:
傷害提升收益為【(77/60)+(43/60)*22%】/【(77/60)+(43/60)*11%】- 1 = 5.8%。
參考傷害公式:
實(shí)際造成傷害=【武器攻擊力*物理(魔法)攻擊力*各類傷害增幅*浮動系數(shù)*技能百分比】/【目標(biāo)防御力*(1-防御穿透)*目標(biāo)物理(魔法)抵抗 *(1-物理(魔法)抵抗穿透)】。
則作不等式:(當(dāng)前物理攻擊力+24.7)/當(dāng)前物理攻擊力<105.8%。
當(dāng)前物理攻擊力>425.86。
即,當(dāng)前攻擊力大于425左右時,此時標(biāo)飛點(diǎn)暴擊命中的收益會比點(diǎn)主屬性更高。
(因?yàn)楦魍婕冶瑐蛯傩杂胁糠植町悾梢愿鶕?jù)自己的當(dāng)前爆傷和暴擊命中和可分配的屬性點(diǎn)自己用公式模擬具體收益,大致當(dāng)爆傷大于200%時點(diǎn)爆命要求的當(dāng)前攻擊力會更小,反之)。
由于磕上企鵝吧buff和活動藥的情況下物理攻擊力大部分會達(dá)到380~400物理攻擊力左右,所以當(dāng)前版本若自身時裝寶石不充足的情況下,現(xiàn)版本優(yōu)先堆幸運(yùn)主屬性較好。
想指出標(biāo)飛當(dāng)前版本并非無腦主屬性就一定是收益最高的但確實(shí)對大多數(shù)目前玩家是主屬性是主流。以后版本可分配屬性點(diǎn)給予的數(shù)量肯定是不如裝備及寶石主屬性獲得數(shù)量的,所以點(diǎn)暴擊命中獲得的收益會逐漸明顯,也是給當(dāng)前物理攻擊力屬性滿足的朋友更好的選擇收益方式。
關(guān)于輸出手法,一鍵宏戰(zhàn)士,這一套應(yīng)該是目前dps收益相對較高且簡單的輸出方式,致命本能和火標(biāo)根據(jù)習(xí)慣一鍵宏選擇勾選或不選(感覺玩多了會手殘):
根據(jù)朋友給的數(shù)據(jù)和自己去黑胖木樁測試了一下,大概怪物擁有50點(diǎn)暴擊回避左右。
傷害提升收益為【(77/60)+(43/60)*(22-5)%】/【(77/60)+(43/60)*(11-5)%】- 1 = 5.944%。
不等式:(當(dāng)前物理攻擊力+24.7)/當(dāng)前物理攻擊力<105.944%。
當(dāng)前物理攻擊力>415.54。
點(diǎn)爆命的要求貌似更低了,不過更貼近正常水平吧,我自身的非洲微畢業(yè)水平兩種加點(diǎn)收益剛剛好都差不多,搞搞時裝寶石應(yīng)該就可以考慮點(diǎn)爆命了。
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