天天熱訊:《絕地求生》上半年收入7.29億美元,每天有超過8萬名玩家加入
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《絕地求生》從2017年發(fā)布至今已經(jīng)走過了5年,但與去年同期相比,今年的《絕地求生》在各項數(shù)據(jù)方面都有了長足的進(jìn)步。在這期間游戲的開發(fā)商Krafton更新了很多內(nèi)容、做了許多調(diào)整,可要說真正幫助這款游戲“起死回生”的操作,還得是將其轉(zhuǎn)為免費游戲的決策。
從今年1月12日開始,《絕地求生》以一種全新的面貌出現(xiàn)在了玩家們面前。所有玩家,皆可免費游玩這款游戲。對比2021年12月和2022年1月的數(shù)據(jù),《絕地求生》的玩家數(shù)量增長了90%。
而免費并沒有影響到Krafton的收益,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,早在今年5月份《絕地求生》在PC上的銷售額,就同比增長了61%,一季度達(dá)到 8230 萬美元(約 5.6 億元人民幣)。
《絕地求生》的開發(fā)商Krafton,也在日前發(fā)布了最新的收益報告,2022年上半年Krafton的總收入為7.295億美元,而利潤增長為3.384億美元,增長比例高達(dá)31%。而在官方公布的數(shù)據(jù)中,最能引起大家關(guān)注的點,卻莫過于“每天有超過8萬名玩家加入”的說法。
這項數(shù)據(jù)乍一看非常夸張,但你只要打開Steam一看就會發(fā)現(xiàn),《絕地求生》在玩家在線人數(shù)排行榜上雖然非常靠前,卻始終不能更進(jìn)一步,乃至于被另一款FPS游戲《APEX英雄》壓一頭。
即便現(xiàn)實情況真如Krafton所說,“每天有超過8萬名玩家加入”,那么每天退坑的人肯定也不會少,畢竟《絕地求生》的玩家數(shù)總是趨于穩(wěn)定的。
關(guān)于“每日玩家流失”的數(shù)據(jù),Krafton并未公布(基本上所有的游戲運營方都不會公布)。可是有一項數(shù)據(jù),玩家們卻能輕松獲悉,那就是《絕地求生》每周發(fā)布的封號報告。以上周的數(shù)據(jù)舉例,光是在7月31日-8月6日這七天內(nèi),就有4.7萬個賬號被永封。
這還不算那些諸如短期封禁等沒有被記錄在案的處罰。
不可否認(rèn)《絕地求生》的免費確實吸引到了相當(dāng)多的新人玩家,然而賬號免費也意味著開掛成本的降低。投入一筆錢,享受“優(yōu)先隊列”自然能夠有一個更好的游戲環(huán)境,但要說徹底杜絕外掛卻還是不太實際。
那么大家覺得《絕地求生》在免費之后,游戲體驗變好了嗎?
標(biāo)簽: 每天有超過8萬名玩家
