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世界熱推薦:國內(nèi)爭議不斷的二次元手游《終末陣線》,拿下日本暢銷榜第16

美少女+機(jī)甲,這樣的組合在二次元玩家群體中經(jīng)常被調(diào)侃為“男人的浪漫”。也因此,這個(gè)經(jīng)典的組合成為了不少二次元游戲的題材選擇。特別是在機(jī)甲文化高度發(fā)達(dá)的日本市場,無論是新品迭出的免費(fèi)榜,還是爆款扎堆的暢銷榜,總少不了這類游戲的影子。

8月22日,一款名為《クァンタムマキ(QUANTUM MAKI)》的美少女機(jī)甲新游正式在日本上線,這款“不幸”撞車《幻塔》日服開服的產(chǎn)品,卻仍然在日本iOS暢銷榜上實(shí)現(xiàn)了高開高走,在今日(8月25日)最高到達(dá)過第16位。


【資料圖】

值得注意的是,這款由Efun代理的游戲在國內(nèi)還有一個(gè)更為市場熟知的名字:《終末陣線:伊諾貝塔》。盡管在國內(nèi)市場爭議不斷,但在日本市場的出色表現(xiàn),使其取得了今年以來登陸日本市場的國產(chǎn)二次元游戲中僅次于《幻塔》的良好開局。

主題曲PV

爭議不斷聯(lián)動(dòng)救場,日本首秀迎開門紅

《終末陣線:伊諾貝塔》最早亮相于2020年的bilibili年度游戲發(fā)布會(huì)。會(huì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是直言對機(jī)甲的熱愛是開發(fā)這款游戲的根本動(dòng)因。也因此,盡管有著出色的美少女立繪,但“硬核”仍舊是這款產(chǎn)品留給玩家的最初印象。

實(shí)機(jī)演示

不過,在隨之而來的內(nèi)測階段,由于畫師誤用了與靖國神社相似度極高的素材,這款產(chǎn)品也一度引發(fā)巨大的爭議。雖然事后相關(guān)內(nèi)容和人員都悉數(shù)被處理,但B站還是中止了代理發(fā)行。而在爭議聲中,國服最終由開發(fā)商自行上線發(fā)行,無論是人氣還是口碑都明顯受到了影響。

然而在8月初,國服通過放出剪影海報(bào)的方式暗示將與《叛逆的魯路修》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也讓這款產(chǎn)品再度引起了玩家們的關(guān)注。作為日本動(dòng)漫史上一部引起過全民討論的社會(huì)性作品,《叛逆的魯路修》在中國也同樣有著極高的知名度。更何況,就在三個(gè)月前,DMM GAMES推出的《Code Geass 叛逆的魯路修 Lost Stories》更是一度沖上日本暢銷榜第四位,成為今年日本市場又一二次元爆款。

最終,國服將聯(lián)動(dòng)版本上線的時(shí)間定在了8月24日,其中的深意不言而喻:選在日服上線的第三天,意味著這場聯(lián)動(dòng)也將在日服同步進(jìn)行。于是,不同于一般新游首次限時(shí)活動(dòng)多為原創(chuàng)的做法,日服在昨日就將游戲圖標(biāo)換成了魯路修的頭像,并用這個(gè)在日本市場家喻戶曉的IP作為了撬動(dòng)日本玩家的重要嘗試。

需要注意的是,《叛逆的魯路修》本身也是一部包含有美少女機(jī)甲元素的作品,因此在題材相性上也與《終末陣線:伊諾貝塔》有著相當(dāng)不錯(cuò)的契合度。因此,除了IP聯(lián)動(dòng)為游戲帶來的人氣加持,能夠被日本玩家氪進(jìn)暢銷榜Top20,游戲本身的美少女機(jī)甲玩法才是關(guān)鍵。

開著機(jī)甲射彈幕,低門檻優(yōu)勢凸顯

《終末陣線:伊諾貝塔》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,人類發(fā)現(xiàn)了科技水平遠(yuǎn)超當(dāng)下的巨大遺跡“巴別塔”并由此開啟一場席卷全球的大變革。來自北方的帝制政權(quán)“帝國”憑借“巴別塔”賦予的全新科技和強(qiáng)大國力迅速奪取了世界半數(shù)土地,而反侵略者結(jié)成的組織“聯(lián)合戰(zhàn)線”竭盡全力也無法阻擋帝國的鋼鐵洪流,玩家所扮演的“伊諾貝塔”和下屬的裝甲騎士將成為“帝國”與“聯(lián)合戰(zhàn)線”兩方博弈的決定力量,意即變革人類既定命運(yùn)的“變革者”。

透過這個(gè)非常經(jīng)典的科幻故事設(shè)定,玩家自然也就順利成章地成為了這些美少女和機(jī)甲的統(tǒng)領(lǐng)者。至于這些美少女和機(jī)甲的視覺表現(xiàn)自然也無需多言,在如今高度內(nèi)卷的背景下,能沖進(jìn)日本暢銷榜前列的二次元產(chǎn)品,無不有著出色的美術(shù)素質(zhì),機(jī)甲風(fēng)帶來的冷峻美術(shù)語言也讓這款游戲的美術(shù)語言在高水平之余,留下了風(fēng)格化的標(biāo)簽。

而真正凸顯這款游戲核心競爭力的無疑還是其略顯獨(dú)特的玩法。

由于機(jī)甲本身相對一般的載具更為笨重,因此傳統(tǒng)意義上的機(jī)甲游戲在操控性上都有著不低的硬門檻。比如同樣是在今日,萬代南夢宮在Steam端發(fā)售的《SD高達(dá):激斗同盟》,就是一款十分硬核的粉絲向產(chǎn)品,即使你是一位資深的賽車或戰(zhàn)艦類游戲玩家,想要操控高達(dá)也并非易事。

因此,《終末陣線:伊諾貝塔》為了讓更多休閑向的二次元玩家能夠感受到機(jī)甲游戲的樂趣,選擇了相對更為簡單的彈幕玩法。在戰(zhàn)斗中,我方機(jī)甲發(fā)射的彈幕都會(huì)自動(dòng)索敵,而玩家大多數(shù)時(shí)候只需要操縱機(jī)甲躲避敵方彈幕,同時(shí)在合適的時(shí)機(jī)釋放技能,來完成破甲等特殊攻擊模式。

除此之外,游戲還支持3人小隊(duì)模式,在主控角色戰(zhàn)斗的同時(shí),其余兩位隊(duì)友也會(huì)進(jìn)行大招充能,玩家可以無縫切換角色連續(xù)釋放大招,來完成更高的戰(zhàn)斗輸出。總體來看,雖然采用的是彈幕玩法,但實(shí)際上整個(gè)戰(zhàn)斗模式與時(shí)下流行的二次元ARPG游戲并無區(qū)別,只是俯視角下,無論是對玩家的操作還是硬件的機(jī)能相對要求都更低,因此,這款游戲在流暢度和上手門檻方面相較于一般的ARPG游戲都更具優(yōu)勢。

而在其他方面,《終末陣線:伊諾貝塔》的表現(xiàn)也都在二次元玩家的標(biāo)準(zhǔn)線之上,無論是成熟的養(yǎng)成系統(tǒng)還是經(jīng)典的扁平化半透明UI,對于資深二次元玩家們而言都相當(dāng)易于上手。因此,盡管沒有太多驚喜,但各方面都沒有明顯短板的《終末陣線:伊諾貝塔》憑借著美少女機(jī)甲的核心賣點(diǎn)和相對低門檻的玩法還是獲得了日本玩家的認(rèn)可。

機(jī)甲的勝利,也是細(xì)分賽道的機(jī)會(huì)

上世紀(jì)70、80、90年代,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》、《宇宙戰(zhàn)艦大和號》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》相繼問世,這三部被并稱為“日本科幻動(dòng)畫三大里程碑”的封神之作也讓機(jī)甲成為日系科幻的永恒主旋律,啟發(fā)著從昭和到平成再到令和數(shù)十年間日本年輕人的科幻認(rèn)知。

因此,與中國市場的小眾狂歡不同,“機(jī)甲”在日本是長盛不衰的國民文化符號,去年3月8日上映的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場版·終》更是打破了日本IMAX影片上映日票房紀(jì)錄。由此也不難理解,為何在日本市場,機(jī)甲題材游戲有著如此驚人的成功率。

除了海量的受眾基礎(chǔ),機(jī)甲題材的成功還與另一個(gè)宏觀原因息息相關(guān)——經(jīng)濟(jì)水平。

8月22日,《爆走兄弟:疾速奔跑》在港澳臺(tái)地區(qū)正式上線,這款獲得《四驅(qū)兄弟》正版授權(quán)的IP新作在三地暢銷榜上也殺入了TOP10。無論是日本三大科幻動(dòng)畫,還是《四驅(qū)兄弟》,一個(gè)共同點(diǎn)都在于他們有著實(shí)體表現(xiàn)方式:機(jī)甲模型和四驅(qū)車。

所以,在大陸市場,機(jī)甲模型和四驅(qū)車更多只是屬于90后、00后的童年回憶,受制于經(jīng)濟(jì)水平,更早一批的80后對于這類題材的作品往往談不上有很多深入的理解,這也直接影響到了機(jī)甲文化在國內(nèi)的傳播——至少GameLook的父母,至今仍覺得機(jī)甲只是屬于小孩子的玩具。

不過,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,如今已有越來越多的國人開始更為深入地了解和喜愛上機(jī)甲文化。比如上文提到的《SD高達(dá):激斗同盟》,盡管價(jià)格、優(yōu)化、操作都存在著日廠一貫的積弊,但仍然有不少國人玩家欣然買單,甚至在評論中寫的都是差評,只是因?yàn)閷Ω哌_(dá)的愛最終給予了游戲好評。

因此,無論是《終末陣線:伊諾貝塔》在日本取得的開門紅,還是《爆走兄弟:疾速奔跑》在港澳臺(tái)地區(qū)的強(qiáng)勢開局,對國內(nèi)市場而言同樣代表著機(jī)遇——這些曾經(jīng)因?yàn)榉N種原因相對小眾的細(xì)分賽道,如今在國內(nèi)市場已經(jīng)具備了更大的受眾基礎(chǔ),這也意味著玩家對這些題材正在不斷涌現(xiàn)新的消費(fèi)訴求。或許在未來,國內(nèi)市場也將會(huì)有更多廠商加入到這些細(xì)分賽道的爭奪中,從而為渴望變化的市場帶來更多驚喜。

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標(biāo)簽: 國內(nèi)爭議不斷的二次元手游終末陣線 拿下日本暢銷榜第

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