通訊!聯(lián)盟學(xué)院|裝“慫”也是大智慧!掉頭就跑是為了干掉你!
想必對問鼎勢在必得的領(lǐng)主大人們,都清楚了解聯(lián)盟策略的重要性。本期聯(lián)盟學(xué)院,伐伐有幸邀請到了帝國謀略家長安風(fēng)起,讓我們一起來看看他對于聯(lián)盟大規(guī)模戰(zhàn)斗的一些巧思吧。
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(資料圖片僅供參考)
各位領(lǐng)主大人們好,我是長安風(fēng)起。隨著游戲進(jìn)程持續(xù)推進(jìn),相信大家已然發(fā)現(xiàn),個人戰(zhàn)斗力對戰(zhàn)場局勢的影響正在不斷弱化。特別是在多聯(lián)盟大規(guī)模戰(zhàn)斗中,管理人員的決策和指揮水平很大程度上決定了聯(lián)盟的成敗。在查閱了大量史料后,我打算從歷史上的著名戰(zhàn)役——坎尼會戰(zhàn)入手,做一期聯(lián)盟向指揮攻略,一起來看看吧。
戰(zhàn)術(shù)原理
公元前216年,羅馬與迦太基爆發(fā)著名的坎尼會戰(zhàn)。迦太基名將漢尼拔以四萬多的兵力對陣羅馬的八萬大軍,最終以戰(zhàn)死六千的代價,殲滅或俘虜了羅馬士兵七萬五千人。此戰(zhàn)指揮技術(shù)之高,時至今日仍被譽(yù)為軍事史上最偉大的戰(zhàn)役之一。
圖源百度
戰(zhàn)斗一開始,雙方兩翼交鋒的騎兵率先展開廝殺。迦太基的騎兵很快戰(zhàn)勝了右翼較弱的羅馬騎兵,并追擊進(jìn)入羅馬軍團(tuán)右翼陣中,羅馬軍團(tuán)很快出現(xiàn)混亂。
漢尼拔知道羅馬步兵占有優(yōu)勢,他親自坐鎮(zhèn)較弱的中軍,剛一開戰(zhàn)就讓中軍部隊(duì)慢慢后撤,同時讓兩翼繼續(xù)深入。當(dāng)羅馬中軍步兵大舉進(jìn)發(fā)時,忽略了迦太基兩翼的部隊(duì),結(jié)果進(jìn)入了漢尼拔主動后撤形成的新月形包圍圈。
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迦太基精銳騎兵成功破陣,深入后方,羅馬步兵自亂陣腳、進(jìn)退失度,正面戰(zhàn)場反而被迦太基步兵占了上風(fēng),這時漢尼拔的中軍已經(jīng)如同一只大碗,開始逼迫兩側(cè)的羅馬軍向中央靠攏,而羅馬步兵越陷越深,漢尼拔于此關(guān)鍵時刻,下令左右兩方進(jìn)行合圍,羅馬步兵再沒有輾轉(zhuǎn)周旋的余地。
對聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)的啟發(fā)
隨著賽季的更迭,大型聯(lián)盟的成員人數(shù)將會越來越多,千人聯(lián)盟可能會變成常態(tài)。這也表明以后分盟而治會更加普遍。在這個背景下,漢尼拔的排兵布陣之道或許對我們有所幫助。
1.知己知彼
所有戰(zhàn)略的制定都應(yīng)當(dāng)建立在對敵我雙方足夠了解的基礎(chǔ)上。不論是交戰(zhàn)還是結(jié)盟,貿(mào)然行事往往會把自己人帶進(jìn)溝里,相信大家已經(jīng)見過太多實(shí)例了。
比如說,開展行動卻沒有提前通知,在己方成員不活躍的時間段發(fā)起進(jìn)攻,結(jié)果損失慘重;又或者沒有調(diào)查清楚就結(jié)盟,結(jié)果被人家背刺,落得個有苦難言的下場。
這些事情都非常影響聯(lián)盟士氣,嚴(yán)重的話甚至?xí)?dǎo)致聯(lián)盟解散。作為聯(lián)盟指揮官,決策時一定要慎重考慮,不能意氣用事,對自己也對聯(lián)盟負(fù)責(zé)。
2.靈活用兵
游戲不同于現(xiàn)實(shí),每個玩家的部隊(duì)都能滿血復(fù)活,所以即使是完美的戰(zhàn)術(shù)也不能生搬硬套。就拿上面的新月陣來說,我們不妨做個推演。
聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)的實(shí)戰(zhàn)推演
Q:你是某次行動的總指揮官,能調(diào)配的資源總共有三個百余人小聯(lián)盟的兵力,而敵方是一個滿員盟,活躍玩家多,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),一打三不落下風(fēng)。現(xiàn)在雙方即將進(jìn)行一場野戰(zhàn),在理想條件下你該怎么做來克敵制勝?
方案一:
參考漢尼拔的部署,三個聯(lián)盟形成半包圍圈,安排平民玩家頂在正面,拖住敵人,且戰(zhàn)且退,高戰(zhàn)在后面等到敵方戰(zhàn)線拉長,而且狀態(tài)被消耗的差不多了再進(jìn)場打架。
方案二:
同樣是參考漢尼拔的部署,三個聯(lián)盟分別標(biāo)定三個集合點(diǎn),形成倒三角形,戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的站在正面。每個聯(lián)盟內(nèi)以紅胡子主將的反擊槍當(dāng)做排頭兵,保護(hù)各自的女帝弓或者狀態(tài)弓,同時劍隊(duì)從旁策應(yīng)。高練度騎兵則充當(dāng)自由人,負(fù)責(zé)牽制、騷擾和偷襲。
戰(zhàn)斗開始后,騎兵先出動騷擾吊車尾的散隊(duì),在后方形成牽制;主盟前排槍兵以穩(wěn)為主,不冒進(jìn)不脫節(jié)即可,兩翼劍隊(duì)可稍向前壓幫助槍兵緩解壓力;副盟盡快攻擊敵軍側(cè)面,使其前后脫節(jié),隨后主盟全力前壓形成合圍之勢。
以上便是我根據(jù)漢尼拔著名戰(zhàn)役,對游戲聯(lián)盟對陣戰(zhàn)術(shù)的一些思路,歡迎大家在評論區(qū)一起討論,共同進(jìn)步。
非常感謝謀略家長安風(fēng)起為我們帶來的全新思路——從歷史著名戰(zhàn)役中推演游戲聯(lián)盟的對陣戰(zhàn)術(shù)。各位領(lǐng)主大人是否也有新的想法了呢?快在評論區(qū)留言告訴伐伐吧!
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