焦點訊息:清版彈幕射擊游戲《派對之王》:操作簡單,肝度爆表
歡迎關注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??
由CREST發行的奇幻風格STG《派對之王/The Lord of the Parties》,游戲發行于22年6月30日,開發商Magic Cube以及Dizcon旗下的業務以輕度手機游戲為主,因此本作的系統也比較簡約。此外在本作發售前官方展開過VTB聯動活動,Re:AcT所屬的VTB姬熊結璃以及GuildCQ所屬的VTB久遠Tama最終入選,在游戲中為玩家提供了以兩人為原型的可控角色。
游戲劇情
(資料圖片僅供參考)
在母親離世前留下的信件中,伊利斯得知了父親尚在人世的消息,盡管母親為了等待父親多年未離開家鄉,然而卻始終未能等到歸來的消息。于是遵從母親的意愿,以及搞清楚為什么父親要在自己一出生就丟下自己,伊利斯踏上了旅行,與青梅竹馬亞瑟一同前往尋找自己父親的下落。
主要玩法
游戲的主要劇情推進方式和大多數同類游戲一樣是推圖,關卡是縱向卷軸類STG的形式,人物會自動進行射擊,并且不同人物的攻速、射程和彈道都有所不同。在關卡中救下其他冒險者會像僚機一下跟隨隊伍一同戰斗,同理被命中則會離隊。
不過與其說是彈幕射擊游戲,在體驗上更像是一個躲避類的游戲,戰斗中玩家不僅不需要手動攻擊,并且走位也只能控制左右,唯一的特殊動作就是一個類似于閃避的加速移動。本作的設施功能也比較基礎,訓練可以學習被動技能,鐵匠鋪可以鍛造裝備,旅館可以在回復體力的同時更換裝備,露宿則不具備這個功能,在酒館中還有概率遇到一些特別的委托任務。隨著的劇情的推進,也會有越來越多的人物加入主角的隊伍。
游戲體驗
和開發商以往的作品一樣,本作操作簡單,上手度難度低,即使移植到手機上也沒什么違和感。不過從實際體驗上來說游戲的強度真的有些高,關卡中怪物的數量比較密集,對走位的要求很高,并且boss是不會隨著版面拉伸被刷掉的,如果不盡快消滅的話會出現多個boss同屏的情況。另外游戲提供的加速功能相當不好用,自身移速提高的同時卷軸也拉伸速度也會變快,躲避敵人攻擊時還要考慮敵人因為卷軸拉伸速度變化而產生的同步加速問題。
如果本作是手游的話這時候應該就會提供內購功能了,不過本作是一款PC游戲,因此就需要玩家多花時間肝了。游戲可供養成的內容比較豐富,主要是可以培養的人物數量很多,并且每個人的攻擊方式差異都很大,在組隊時也能有更多的選擇。除此之外游戲還提供了一個無盡模式,如果主線劇情的戰斗強度已經完全不在話下了,那么在這個模式中依然能有較高的重玩價值。
結語
由于是手游廠商的作品,《The Lord of the Parties》采用了較為Q版的造型,UI也比較簡陋。游戲的上手難度較低,并且系統也不復雜,不過養成內容比較多,整體的體驗上也比較肝。
標簽: 清版彈幕射擊游戲派對之王操作簡單 肝度爆表
