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環(huán)球聚焦:《重金屬:地獄歌手》生動演繹了一場地獄里的演唱會

|本文基于篝火營地與 Polygon 中華地區(qū)獨家授權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請征得同意。

在《重金屬:地獄歌手》中,你所遇到的首個敵人僅僅只是開胃菜。牽線木偶們不規(guī)律地移動,好似被無形的線拖動著。他們是真的字面意義上被困在了節(jié)奏里無法自拔。System of a Down 和 Arch Enemy 等重金屬樂隊扮演了木偶大師的角色,用鼓點和凄厲的嘶吼帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略地獄的各個位面。在《重金屬:地獄歌手》的整個流程中,要想殺死形態(tài)各異的惡魔,節(jié)拍是一個不容忽視的元素。


(資料圖片僅供參考)

我花了四個小時一口氣通關(guān)《重金屬:地獄歌手》,一闖到底的同時盡可能與節(jié)奏同步。這并不是首個將音樂與射擊結(jié)合的游戲,《BPM:槍林彈雨》早在 2020 年就開創(chuàng)了這一全新的玩法。但在本作中,奮力闖關(guān)只為了盡快聽到下一首配樂,感覺像是以截然不同的方式欣賞一張專輯。開發(fā)者將聽到這些知名藝人的新曲目變成一種游戲動力,但你自己的操作也必須遵循他們的節(jié)奏。

每一關(guān)的目標再簡單不過了 —— 殺死所有活著的生物,解鎖下一個房間,然后循環(huán)往復(fù),直到你與 Boss 交戰(zhàn)。想象一下《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(兩者無疑是《重金屬:地獄歌手》的靈感來源)的激烈戰(zhàn)斗場面,只是砍掉了所有探索和平臺跳躍的環(huán)節(jié)。本作將這些內(nèi)容替換成了無止境的戰(zhàn)斗,在整個流程中不斷引入新的敵人和武器。要想做到行云流水就必須配合 BGM 的節(jié)奏,因為它能給你帶來不小的增益(后面會詳細介紹)。

《重金屬:地獄歌手》的節(jié)奏感和簡約感本身已經(jīng)足夠吸引人,即使這兩個元素在游戲中有時并沒有實現(xiàn)相輔相成的效果。初始階段敵人的類型是相當簡單的,既有成群結(jié)隊的惡魔,也有試圖近身纏斗的精英敵人。然而,在你毫無防備的時候,你可能會被遠處的酸液子彈擊中,又或是投射物落在地面上,制造一些沖擊波逼你縱身越過去。

漸漸地,《重金屬:地獄歌手》的世界緩慢而確定地變成了一個彈幕地獄。后期的關(guān)卡中,玩家需要在更加多樣的遭遇戰(zhàn)中存活下來,這個過程兼具挑戰(zhàn)性和爽快感(不過游戲中也提供了多種難度選項,影響你在犧牲部分點數(shù)的情況下復(fù)活的次數(shù))。

武器的設(shè)計也相當有新意。你的初始武器是一把劍和一個噴火的頭骨(地獄之旅的最佳入門搭配),之后還會獲得可以用作回旋鏢的雙刀等武器。還有一些基礎(chǔ)武器供你選擇,比如左輪手槍和霰彈槍,但它們只是勉強能用而已,遠不如其他武器那般天馬行空,例如在遠程攻擊上利用爆炸弩箭發(fā)揮優(yōu)勢的十字弓。

雖然你不必擔心拾取子彈,但游戲中的確加入了一個類似《戰(zhàn)爭機器》裝填子彈的機制,以特定的節(jié)奏裝填可以提前完成這一動作。更重要的是,節(jié)奏本身也會影響你對武器的選擇,例如在節(jié)奏較快的曲目中,左輪手槍就能發(fā)揮射速上的優(yōu)勢。

盡管前期可以拿不同的武器試手,但從長遠來看戰(zhàn)術(shù)要求并不高。固然針對遠處的敵人使用槍械是合理之選,但如果你不介意近距離戰(zhàn)斗的話,霰彈槍也十分趁手。而且考慮到游戲中有配置的設(shè)定 —— 劍和頭骨是隨時可用的,此外兩個空槽用于分配主武器和副武器 —— 當我找到適合自己的搭配后,就再也沒有更換過。

事實上,「跟隨 BGM 的節(jié)奏」這一核心要求才是真正把戰(zhàn)斗體驗融合到一起并讓你沉迷其中的主要原因。保持高分連擊并不只是提高所得分數(shù)而已,還能為當前播放的曲目引入人聲的部分,就像《鬼泣 5》的配樂一樣。總的來說,旋律幾乎融入了游戲的各個層面,最明顯的感受首先來自沖刺和射擊。

除了沒有納入跳躍動作這一奇怪的疏忽以外,這與我們的直覺操縱相沖突,與音樂融為一體幾乎是一個自動進行的過程。每當我的得分連擊出現(xiàn)起伏,人聲的消失和恢復(fù)無縫銜接,給了曲目順滑的淡入淡出。特別是面對最終 Boss 時,這種動感放大到了極致,以至于我在通關(guān)幾天后,戰(zhàn)斗場面依然在我腦海中揮之不去。

總而言之,《重金屬:地獄歌手》的流程很短,通過生動卻又無關(guān)痛癢的過場動畫講述了一個故事。這不是一款風(fēng)格嚴肅的游戲,幽默元素穿插在劇情中無處不在,但它絕對不會落得一個 D 級的評分。(最后的過場動畫相當怪異,給人的沖擊感也遠超之前的所有故事,這里我就不劇透了)。

對于那些希望在二周目獲得加強版游戲體驗的玩家來說,可能會感到失望。不過,打通每個關(guān)卡可以解鎖值得重玩的挑戰(zhàn),完成后會獎勵特殊技能。本作也設(shè)有排行榜,這么多年以來,繼今年的佳作《霓虹白客》后,又有一款游戲能帶給你超過朋友得分的快感了。不過,與我在《霓虹白客》上的體驗不同,我并沒有找到立刻重開一關(guān)刷新高分的動力。以極快的節(jié)奏打通一個又一個關(guān)卡的體驗實在過于令人滿意,一旦打斷這個流程,就再也找不回那種感覺了。

如果沒有這些流行藝人的曲目,《重金屬:地獄歌手》未必能給人留下如此深的印象。畢竟,原聲帶也是本作的主要特色之一。但即便如此,我希望它能在某些核心機制上多冒險一點(類似于《BPM:槍林彈雨》中對 Roguelike 元素和更多不同武器的利用),《重金屬:地獄歌手》將律動和激情結(jié)合在了一起,而且它深知如何撥動你的心弦。

原作者:Diego Arguello 翻譯:Stark揚 編輯:熊貓命

標簽: 重金屬地獄歌手生動演繹了一場地獄里的演唱會

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