環(huán)球熱頭條丨NV登頂艾杯,WRL正在化身為潮流本身
從追隨潮流到成為潮流,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)正在走向新天地。
(資料圖片)
文 / 韓榮迪
9月25日晚,在漫天星空的映襯下,伴隨著現(xiàn)場(chǎng)燃起的煙火,NV戰(zhàn)隊(duì)捧起了首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯總決賽冠軍獎(jiǎng)杯,打野選手Long獲得總決賽FMVP。
經(jīng)過(guò)近一個(gè)月的激烈角逐,首屆英雄聯(lián)盟艾歐尼亞杯決賽賽段于9月23日-25日在莫干山線下進(jìn)行。在這里,選手們離開(kāi)了專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)椅,走進(jìn)大自然,圍坐在一起,帶給觀眾別開(kāi)生面的戶外電競(jìng)賽事新景象。
這場(chǎng)匯集了WRL與WRT兩大級(jí)別聯(lián)賽的對(duì)決,以其截然不同的賽事畫(huà)風(fēng),再度點(diǎn)燃了大眾對(duì)于英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的期待,在各大社交媒體上熱度高居不下,多次登上熱搜榜單。
從英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽WRL辦賽至今,已取得近200億的賽事內(nèi)容觀看量,年度比賽日均獨(dú)立觀賽用戶超千萬(wàn)。對(duì)于英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)來(lái)說(shuō),這個(gè)電競(jìng)世界的新生兒正在以迅猛的擴(kuò)張速度開(kāi)拓著自己的「新浪潮」疆域。
騰競(jìng)體育新游戲電競(jìng)總負(fù)責(zé)人馮驍對(duì)于首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯來(lái)到戶外表示,「我不想被定義,或者說(shuō)我不想被束縛住。我們追求的是跟年輕人的生活方式相結(jié)合,相比較我們是不是一定要在戶外做比賽,用戶的喜好是我們更關(guān)注的地方。」
而英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)也正是在這份「不被定義、不被束縛」的魄力下,堅(jiān)定地走向打造新穎電競(jìng)體驗(yàn)的通途,憑借著非凡的創(chuàng)造力,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的移動(dòng)電競(jìng)賽道里建設(shè)出自己的廣闊天地。
提升競(jìng)技中「人」的存在感,
賦予電競(jìng)生態(tài)新內(nèi)涵
當(dāng)最后NV戰(zhàn)隊(duì)走上OC高地時(shí),觀眾們也再次沐浴在NV強(qiáng)大的賽場(chǎng)統(tǒng)治力中。這支從2022全球冠軍杯WRL賽區(qū)三號(hào)種子一步步走向世界之巔的冠軍之師,通過(guò)職業(yè)聯(lián)賽與國(guó)際賽事的磨練,在首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯的舞臺(tái)上繼續(xù)書(shū)寫(xiě)著「紫金王朝」的故事。
作為獲勝的核心,F(xiàn)MVP得主NV.Long在發(fā)表獲獎(jiǎng)感言時(shí)更是滿懷感慨,「沒(méi)有想到來(lái)莫干山能拿第五個(gè)獎(jiǎng)。」謙遜卻不失態(tài)度,在一次次carry級(jí)表現(xiàn)中,Long用實(shí)力俘獲了大批粉絲,正在一步步成長(zhǎng)為WRL中的明星打野選手。
盡管OC、TT在最后的冠軍爭(zhēng)奪中遺憾落敗,但為爭(zhēng)勝付出的努力不會(huì)被遺忘,最終匯集成此次艾杯不可磨滅的閃光點(diǎn)。而前所未有的三支戰(zhàn)隊(duì)「車(chē)輪戰(zhàn)」?fàn)巹俜绞剑沧層^眾們眼前一亮,總冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)留給觀眾的懸念更大,調(diào)動(dòng)起觀賽的興趣與熱情,這正是本次艾杯在競(jìng)技性上的獨(dú)到之處。
電競(jìng)賽事最引人入勝的莫過(guò)于其強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話帶來(lái)的刺激性與緊張感,而來(lái)到戶外的艾杯如何在保障賽事精彩程度的情況下,又能更加適合周?chē)穆稜I(yíng)環(huán)境呢?賽事選擇走出BO5、BO7等經(jīng)典競(jìng)技模式的舒適圈,5支WRL戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入決賽賽段,搶分大戰(zhàn)下贏的隊(duì)伍可以繼續(xù)打下去,激發(fā)出選手們的斗志;而B(niǎo)O1的對(duì)決也盡可能讓觀眾感受到多支戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn),帶領(lǐng)觀眾充分認(rèn)識(shí)賽事參與戰(zhàn)隊(duì)與選手的魅力。
隨著積分的變換,分?jǐn)?shù)越靠前,選手們所在的帳篷也在不斷靠近比賽的帳篷,當(dāng)比賽輸?shù)艉螅瑧?zhàn)隊(duì)又將來(lái)到末尾,重新排隊(duì)。不同于平時(shí)固定的比賽時(shí)間,固定的休息復(fù)盤(pán)準(zhǔn)備,變換帳篷的方式展現(xiàn)出露營(yíng)主題的不同之處,而選手們的心態(tài)也在排隊(duì)中產(chǎn)生微妙的變化,提高選手們的賽場(chǎng)適應(yīng)能力。
這也正是英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯的意義之一,在聯(lián)賽之外,給不同層級(jí)的賽事戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)對(duì)話交流的舞臺(tái),在切磋交流中互相學(xué)習(xí)、提升自我;艾杯作為杯賽不涉及隊(duì)伍的升降級(jí),解放了選手的思想包袱,鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)、選手進(jìn)行更多大膽地嘗試,貢獻(xiàn)出更多經(jīng)典名場(chǎng)面,從而帶動(dòng)觀眾的觀賽體驗(yàn)。
在英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)已經(jīng)搭建起一套串聯(lián)多層級(jí)的成熟聯(lián)賽賽事體系大背景下,英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯打破傳統(tǒng)電競(jìng)賽事賽制框架,打造了一場(chǎng)別開(kāi)生面的電競(jìng)派對(duì),讓大家都能感受、分享對(duì)英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的熱愛(ài),這也是英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)生態(tài)健康發(fā)展的最直觀表現(xiàn)。
如果說(shuō)維護(hù)競(jìng)技性是英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯乃至英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的根本,那么不斷探索、推陳出新的賽事內(nèi)容與體驗(yàn),豐滿每一個(gè)參與者的具體形象,則是艾杯及其背后英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)能夠突出重圍的不二法寶。
就像此次2022英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)星光派對(duì)便是對(duì)賽事內(nèi)容的詳盡補(bǔ)充。對(duì)于英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)來(lái)說(shuō),參與到其中的人是讓這一IP能夠經(jīng)久不衰的主要前提,而2022英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)星光派對(duì)更像是輕松娛樂(lè)版的「全明星」,摒棄了強(qiáng)競(jìng)技性后,大家身著cos服飾,總結(jié)一年來(lái)大家的表現(xiàn),頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)給予鼓勵(lì)。在悠閑的環(huán)境里,讓選手、解說(shuō)、主持人等走出賽場(chǎng),展現(xiàn)更多角度的自我。
與此同時(shí),WRL官方也注重對(duì)于選手全面素質(zhì)的培養(yǎng),WRL選手集訓(xùn)營(yíng)已經(jīng)成功舉辦了兩屆,相關(guān)紀(jì)錄片發(fā)布后也受到粉絲的熱議。選手綜合素養(yǎng)的提升所帶來(lái)的影響不止是賽場(chǎng),更是長(zhǎng)遠(yuǎn)的選手個(gè)人人生道路與英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
明星選手亦或是解說(shuō)、主持人等參與者,他們的表現(xiàn)與背后故事,都是英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)賽事值得挖掘的精彩內(nèi)容,不斷增添著英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)生態(tài)的文化內(nèi)涵,他們發(fā)出的熠熠星光,正構(gòu)建起英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的獨(dú)特人文色彩;充滿個(gè)性化風(fēng)格與態(tài)度的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)生態(tài),也煥發(fā)出更多元化的思想精神,吸引來(lái)不同的人群關(guān)注。
通過(guò)高質(zhì)量的內(nèi)容建設(shè)與高熱度的互動(dòng)新體驗(yàn),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)在艾杯持續(xù)加碼,層層遞進(jìn),彰顯出英雄聯(lián)盟聯(lián)盟手游電競(jìng)獨(dú)一無(wú)二的存在價(jià)值。
塑造電競(jìng)新場(chǎng)景,
構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)潮流新秩序
一直以來(lái),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)就不斷重申著自身的「新浪潮」屬性,而隨著英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)賽事的不斷推進(jìn),大眾逐漸感受到這股融入進(jìn)日常的移動(dòng)電競(jìng)新生活方式。如果說(shuō)賽事上的競(jìng)技突破是構(gòu)建英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的獨(dú)特性,那么在場(chǎng)外,首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯的探索則更進(jìn)一步打破大眾的對(duì)于電競(jìng)的常規(guī)想象。
把賽事搬到戶外的考驗(yàn)重重,但是如果能夠讓當(dāng)代年輕人充分參與進(jìn)來(lái),那么英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)則愿意做出嘗試。如果從小紅書(shū)、微博等社交媒體中搜索,風(fēng)景宜人、僻靜清幽的莫干山是當(dāng)前大眾心目中的露營(yíng)勝地,首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯來(lái)到這里,自然不能缺少當(dāng)前潮流休閑的時(shí)尚選擇——露營(yíng)元素。
而此次艾杯更是貼合當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)直播的特性,在直播副流中呈現(xiàn)出截然不同的內(nèi)容,觀眾們可以看到選手與解說(shuō)主持們一起燒烤、聊天、彈琴.....與當(dāng)前最風(fēng)靡的露營(yíng)休閑方式并無(wú)二致。此前從未有過(guò)的電競(jìng)露營(yíng)體驗(yàn)增添了比賽的趣味性,選手們也對(duì)這次戶外比賽經(jīng)歷贊不絕口,又為電競(jìng)戶外賽事打造了成功的模板。艾杯可謂是開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)賽事的先河,處處體現(xiàn)著英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的強(qiáng)大實(shí)力。
并且,在這個(gè)基礎(chǔ)上,艾杯還在不斷給觀眾帶來(lái)新驚喜,提升著觀眾對(duì)于電競(jìng)「新浪潮」的體驗(yàn)閾值。當(dāng)艾福杰尼在舞臺(tái)唱響英雄聯(lián)盟手游·影響力賽道曲《SAY MY NAME》,當(dāng)早安的大熱嘻哈歌曲《麒麟》前奏響起,場(chǎng)下無(wú)論是電競(jìng)選手還是工作人員都隨旋律一起擺動(dòng)。歌手們的粉絲也集體涌入直播間,與大家一起打call。
而之后的明星表演賽上,艾杯召喚師艾福杰尼、特邀嘉賓早安選擇相同英雄,持續(xù)提高觀眾的期待;配合著職業(yè)電競(jìng)選手們的助力,早安帶領(lǐng)的RIFT隊(duì)成功推掉WILD隊(duì)水晶,拿下本次明星表演賽的勝利。
艾杯匯集了當(dāng)前年輕人熱衷的潮流元素,選擇與移動(dòng)電競(jìng)契合的渠道,借助明星藝人的影響力,持續(xù)打破受眾圈層限制枷鎖,貼近年輕人的文化與精神生活,豐富英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)新浪潮文化的表現(xiàn)形式,持續(xù)提升著在年輕受眾心目中的地位。
此前,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)就已經(jīng)大量嘗試過(guò)充分利用跨界融合的方式,創(chuàng)造自身文化烙印的途徑。攜手TME開(kāi)展音樂(lè)創(chuàng)作營(yíng),邀請(qǐng)歌手、制作人為英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)量身打造主題曲及配樂(lè);影響力賽道明星主理人深入?yún)⑴c電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)各環(huán)節(jié),選拔「頭號(hào)新星」......打破受眾圈層壁壘,探尋明星選手與戰(zhàn)隊(duì)的培養(yǎng)流程進(jìn)化,完善賽事產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)與明星嘉賓的雙向賦能。
在電子競(jìng)技體育屬性愈發(fā)深入人心之際,體壇名人也加入了艾杯中,女排世界冠軍劉晏含來(lái)到艾杯總決賽現(xiàn)場(chǎng),在直播副流「那野可以」中與英雄聯(lián)盟手游路人王上演SOLO對(duì)決,使用薩勒芬妮拔得頭籌率先拿下?lián)魵ⅲ@得SOLO賽勝利。
熱愛(ài)英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的體育名人參與艾杯,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)正在憑借著雙方相通的競(jìng)技屬性,引發(fā)觀眾共鳴,搭建起傳統(tǒng)體育與新興體育之間溝通的橋梁。WRL1就曾邀請(qǐng)女足門(mén)將趙麗娜客串官方解說(shuō),有這樣的珠玉在前,女排世界冠軍的加盟也持續(xù)豐富著手游電競(jìng)的多元文化內(nèi)涵。
英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯打破此前的電競(jìng)空間限制,突破文化圈層桎梏,將當(dāng)前潮流生活方式露營(yíng)、嘻哈音樂(lè)、傳統(tǒng)體育等融入進(jìn)電競(jìng)賽事中,構(gòu)建出了一個(gè)不同以往的「電競(jìng)+」場(chǎng)景。這既是英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)給觀眾帶去的潮流賽事體驗(yàn),也重塑著電競(jìng)商業(yè)合作的新格局。
來(lái)到戶外的艾杯還邀請(qǐng)了PUMA專(zhuān)業(yè)教練指導(dǎo)大家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)賽前熱身環(huán)節(jié),還有飛盤(pán)國(guó)家隊(duì)教練帶領(lǐng)大家進(jìn)行露營(yíng)飛盤(pán)體驗(yàn)。PUMA作為英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的戰(zhàn)略合作伙伴,除了為WRL戰(zhàn)隊(duì)提供了專(zhuān)屬號(hào)碼隊(duì)服,WRL與PUMA還聯(lián)手打造了英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)世界冠軍NV定制奪冠戰(zhàn)靴。
NV戰(zhàn)隊(duì)身著英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)世界冠軍NV定制奪冠戰(zhàn)靴在艾杯領(lǐng)獎(jiǎng)
無(wú)論是現(xiàn)在已經(jīng)上架進(jìn)行銷(xiāo)售的可口可樂(lè)英雄聯(lián)盟手游定制罐,還是與賽事用機(jī)一加合作的賽事用機(jī)回收計(jì)劃,打造綠色可持續(xù)電競(jìng)賽事概念。可以說(shuō),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)一直在探索與品牌合作的邊界,創(chuàng)造更多合作的機(jī)會(huì)。
艾杯的戶外嘗試就成功創(chuàng)造出了一個(gè)新的電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景,現(xiàn)場(chǎng)展出的起亞汽車(chē)、天幕上印著的OPPO品牌LOGO以及現(xiàn)場(chǎng)擺放的抱枕,一切品牌宣傳都自然融入進(jìn)了環(huán)境里,為品牌合作打開(kāi)了全新思路。馮驍也對(duì)此表示,這一次艾杯嘗試完之后,未來(lái)會(huì)持續(xù)性地通過(guò)這些跟年輕人生活方式相結(jié)合的比賽形式,吸引更多不同品類(lèi)的用戶。
實(shí)際上,艾杯更像是英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)縮影,通過(guò)對(duì)潮流元素的囊括,借力跨界融合的新鮮感,以專(zhuān)業(yè)性打造賽事競(jìng)技價(jià)值,以文化力創(chuàng)造品牌價(jià)值。英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)通過(guò)對(duì)生態(tài)的完善與豐富,深化自身品牌形象,樹(shù)立文化自信,確立自身地位。
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首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯圓滿落下帷幕,這場(chǎng)打開(kāi)業(yè)內(nèi)戶外潮流電競(jìng)新風(fēng)尚的電競(jìng)賽事帶來(lái)的震撼與影響還在回蕩,尤其是新場(chǎng)景的搭建,為電競(jìng)帶了更多可能性。而隨著《英雄聯(lián)盟手游》中新英雄格溫、永恩的上線,游戲自身的競(jìng)技性與可玩性也在不斷補(bǔ)充;并且10月,第二屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL2)即將開(kāi)賽,賽事也將開(kāi)放更多平臺(tái),解鎖新場(chǎng)館,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的格局或?qū)⒈恢匦赂膶?xiě),值得大眾期待。
在電子競(jìng)技高速發(fā)展的當(dāng)前,不少電競(jìng)IP在前進(jìn)過(guò)程中出現(xiàn)趨同性與同質(zhì)化的瓶頸,如何打造原創(chuàng)電競(jìng)文化概念,塑造賽事品牌個(gè)性價(jià)值,成為橫亙?cè)陔姼?jìng)生態(tài)發(fā)展面前的一道難題。英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)在與不同文化交流融合的過(guò)程中,逐漸摸索出了一套契合移動(dòng)電競(jìng)特性的發(fā)展道路,從追隨潮流的大道上轉(zhuǎn)向成為潮流的幽徑中。
也許這個(gè)過(guò)程中充滿了荊棘,但英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
標(biāo)簽: NV登頂艾杯 WRL正在化身為潮流本身 英雄聯(lián)盟手游
