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發售一年默默無聞,卻被中國玩家帶火,外國開發商用中文表達感謝-快資訊

又一款國外游戲被中國玩家帶火了!

2023年1月3號,Steam上一款由國外游戲開發商制作的外國游戲的社區里,出現了一篇中文置頂公告,公告開篇特別感謝了中國玩家的熱情和支持,并為近期因為玩家數量暴增而導致的服務器頻繁崩潰表示抱歉,以及承諾近期將盡快努力完善和升級服務器,為廣大玩家帶來更好的游戲體驗。

沒錯,如果小伙伴近期經常瀏覽抖音、微博等軟件,那么你或許聽說過一款名叫《鵝鴨殺》的休閑游戲,這款游戲在極短的時間迅速成為了各大平臺的熱點話題,國內甚至有游戲廠商搶注了《鵝鴨殺》的商標,而前面提到的那篇公告,就出自《鵝鴨殺》的Steam論壇,發布公告的正是《鵝鴨殺》的制作組。


(資料圖片僅供參考)

一個幾個月前在中國國內還籍籍無名的游戲,卻在近期迅速成為游戲圈頂流,中國玩家大批涌入并擠爆了游戲服務器,甚至引起了游戲開發商的關注,這背后的故事,從某種角度而言甚至比游戲本身還有趣。

要說《鵝鴨殺》的走紅之路,先要介紹《鵝鴨殺》這款游戲本身。

其實從游戲玩法上,《鵝鴨殺》并沒有多么新奇,它算是太空狼人殺的變種,它與《Among?us》的最大區別,應該就是多了幾十種職業,還有中立陣營,這些讓玩家擁有了更多的參與感,玩法上也更加豐富,不過整體來看核心玩法還是查殺、發言、票人那一套。

《Among?us》是經過市場檢驗的好游戲,因此單論玩法,在《Among?us》之上進行優化的《鵝鴨殺》也不算差,而且Q萌的畫風更容易被廣大玩家接受,所以這款游戲是有走紅的素質。

但是事實上,這幾個月才走紅的《鵝鴨殺》并不是一款新游戲,早在2021年10月份該游戲就已經在Steam上推出,但是因為同類休閑游戲太多且開發商由于資金問題宣發力度不足,游戲一直沒啥熱度。真正讓這款游戲走紅、以至于服務器都炸了的,是國內游戲主播們的帶貨。

對于老一些的網游主播,《英雄聯盟》、《Dota2》等游戲他們已經播了很多年,老觀眾審美疲勞,他們自己也感到有些膩,因此這些網游主播會經常找一些休閑游戲來播。

而狼人殺這類多人休閑游戲,第一上手難度低,不需要手上太多繁雜的操作,觀眾也容易看懂;第二不要求技術,這類游戲隨機性太高,玩好了觀眾看著精彩,沒玩好更容易出節目效果,配上主播的反應,一場直播下來能剪出許多場名場面。

玩法輕松,有節目效果,還能多個主播一起直播“水時長”,這活脫脫就是生活區UP主們的“蹭飯挑戰”啊,因此以大司馬、PDD為首的一批主播在Steam上發現《鵝鴨殺》這款當時還比較冷門的休閑游戲后,很快就沉迷其中無法自拔。一傳十十傳百,觀眾也被帶動,紛紛加入到游戲中來。

當然,《鵝鴨殺》能爆火的原因是多方面的,除了上述的主要原因,還與國內狼人殺游戲糟糕的環境有關,許多不喜歡盤邏輯、潛規則的狼人殺玩家需要一個替代品,且《鵝鴨殺》本身采用的是免費+內購模式,門檻極低,也容易吸引玩家試水。

因此,《鵝鴨殺》的走紅不能簡單歸結于游戲素質優秀或者主播帶貨,而應該是兩者相輔相成的結果,再加上國內獨特的游戲環境,天時地利人和三者合一才促成了《鵝鴨殺》的火爆。

那么《鵝鴨殺》到底有多火呢?根據統計,從11月開始,《鵝鴨殺》的在線人數就開始直線攀升,最高同時在線人數峰值高達47.5萬人次,進入2023年后依然保持日均15萬人次以上的每日游玩人數峰值,多次進入Steam最熱玩游戲榜單TOP 10,玩家留存率非??捎^。

正如游戲開發商在公告里所說,目前的玩家數量,比他們預計的還要多了十萬,如今玩家游戲時常崩潰,也是因為服務器脆弱的小水管根本承擔不了中國玩家的大流量,白天工作時間段都有十萬人在線,這對于一家此前只開發了兩款小游戲的工作室來說是想都不敢想的。

對于中國玩家以及主播的貢獻,《鵝鴨殺》的游戲開發商也是看在眼里,他們不僅專門發文感謝中國玩家,還特地制作了大司馬等頭部主播的專屬非賣皮膚。

近期國內手游平臺TAPTAP也赫然出現了《鵝鴨殺》的身影,官方已經開啟了手游預約,目前該游戲已經飆升到TAPTAP手游預約榜第一名的位置,開發商也在積極尋找國內游戲代理,或許再過不久我們就能玩到國服《鵝鴨殺》的PC端游戲以及手游。

結尾

從《人間地獄》到《鵝鴨殺》,這些年中國玩家帶火了不少Steam游戲,就連fuck奧斯卡的那位老哥,也表示由他制作的《雙人成行》有超過半數的玩家來自中國,中國玩家已經成為國外游戲開發商不能忽視的一個群體。

有趣的是,臺灣游戲媒體4Gamer,將《鵝鴨殺》的走紅歸結于韓國偶像團體“防彈少年團”的直播,即使游戲開發商特地用中文撰寫了多篇置頂公告、以及用中文向中國玩家表達了感謝。

當然,中國玩家大量涌入某款小眾冷門的游戲,一般會導致兩種結果。一個是游戲環境急速惡化,然后一批人跳出來事后批判一下中國玩家素質低下;另一個則是國外游戲廠商重視中國游戲玩家,開始更多注重中國玩家的游戲體驗,最后另一批人出來感嘆中國玩家地位提高。

但是作為二十年游戲年齡的老玩家,云游姬卻看到了另一種發展。

雖然很多游戲的走紅多是依賴于主播帶貨、玩家跟風,但是玩家是需要培養的,只要有更多的人注冊Steam賬號,就勢必能將一些此前只玩網游、頁游、手游的玩家轉化為“核心玩家”。

這些玩家會看到真正的頂級游戲畫面,會體驗到世界最頂尖的游戲戰斗體驗,而隨著玩家審美水平的提高,中國游戲劣幣驅逐良幣的情況也將大大緩解,只要有了足夠的核心玩家市場,國內游戲整體水平必然會迎來提升。

如今新聞都是國外游戲吸引中國玩家,或許過不了多少年,就變成中國游戲吸引外國玩家也說不定。

標簽: 發售一年默默無聞 卻被中國玩家帶火 外國開發商用中文表

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